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	<title>Comments on: A New Kind of Science</title>
	<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/</link>
	<description>as a cultural genetic code</description>
	<pubDate>Mon, 21 May 2012 18:34:05 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-103502</link>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 09:09:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-103502</guid>
					<description>今、改めてこのエントリーを見ても、うまい（おもしろい、興味深い）と思います。

この絵は、単純なプログラムで再帰的に成長する三角形▲

巻き貝とその模様は、再帰的に成長する、螺旋状の三角形△</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今、改めてこのエントリーを見ても、うまい（おもしろい、興味深い）と思います。</p>
<p>この絵は、単純なプログラムで再帰的に成長する三角形▲</p>
<p>巻き貝とその模様は、再帰的に成長する、螺旋状の三角形△
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75326</link>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:03:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75326</guid>
					<description>m(. .)m
こちらのブログの事を考えていて、昨日夕方、以下のことを思いました。
http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/blog-post_21.html

今朝、
&#62;陽・陰、日・月（対称、周期的、秩序状態）-&#62; クラス2
&#62;と、いうことは？ :) 

の書き込みを見ましたm(. .)m

昨日思ったことは、

陽・陰のマークは、そのままクラス2のパターンを生ずる、ということでした。

で、クラス２は秩序だけど、クラス4の方が面白みがある。

クラス4にするにはどういうプログラムが組み込まれていればいいかなあ、と思いました。

答えは出ないのですが、例えば、

カオス／フラクタル／合わせ鏡／Who are you?（http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/09/who-are-you/）
／フィードバック／ゲームは予測できない

とか、考えて、・・・

----------
陰陽のマークがお互いにフィードバックし合い、影響を与える。

陰陽１　←→　陰陽２

そして、大きさやリズムがずれている

----------

ルールが２つ以上あり、お互いが影響を与え合うので、その結果が予測できない、そしてそれは、突然肥大化したかと思うと、あっという間に激減することもある　・・・

----------

　・・・文章がまとまっておらず、すみませんm(. .)m</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)m<br />
こちらのブログの事を考えていて、昨日夕方、以下のことを思いました。<br />
<a href="http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/blog-post_21.html" rel="nofollow">http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/blog-post_21.html</a></p>
<p>今朝、<br />
&gt;陽・陰、日・月（対称、周期的、秩序状態）-&gt; クラス2<br />
&gt;と、いうことは？ :) </p>
<p>の書き込みを見ましたm(. .)m</p>
<p>昨日思ったことは、</p>
<p>陽・陰のマークは、そのままクラス2のパターンを生ずる、ということでした。</p>
<p>で、クラス２は秩序だけど、クラス4の方が面白みがある。</p>
<p>クラス4にするにはどういうプログラムが組み込まれていればいいかなあ、と思いました。</p>
<p>答えは出ないのですが、例えば、</p>
<p>カオス／フラクタル／合わせ鏡／Who are you?（http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/09/who-are-you/）<br />
／フィードバック／ゲームは予測できない</p>
<p>とか、考えて、・・・</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
陰陽のマークがお互いにフィードバックし合い、影響を与える。</p>
<p>陰陽１　←→　陰陽２</p>
<p>そして、大きさやリズムがずれている</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>ルールが２つ以上あり、お互いが影響を与え合うので、その結果が予測できない、そしてそれは、突然肥大化したかと思うと、あっという間に激減することもある　・・・</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>　・・・文章がまとまっておらず、すみませんm(. .)m
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Hawk</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75267</link>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 21:06:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75267</guid>
					<description>&gt;&gt; k さん
&gt; クラス2 - セルの時間発展につれ、最終的に周期的な変化になる。：秩序状態
&gt; クラス4 - 規則的なパターンとランダムなパターンが共存し、複雑なパターンを形成す

陽・陰、日・月（対称、周期的、秩序状態）-&gt; クラス2

と、いうことは？ :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>> k さん<br />
> クラス2 - セルの時間発展につれ、最終的に周期的な変化になる。：秩序状態<br />
> クラス4 - 規則的なパターンとランダムなパターンが共存し、複雑なパターンを形成す</p>
<p>陽・陰、日・月（対称、周期的、秩序状態）-> クラス2</p>
<p>と、いうことは？ :)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Hawk</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75244</link>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 12:59:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75244</guid>
					<description>「ライフゲームおよび関連するセル・オートマトンにおける光速とは、世代ごとにちょうど1セルを（水平、垂直、または斜めに）移動する移動速度である。ひとつのセルは一世代で隣接するセル（ムーア近傍）にのみ影響を与えることができる。物理学における光速からの類推で、情報が伝わる最高速度を光速という。つまり光速は、移動するパターンの移動速度の上限値であり、いかなるパターンも光速を超えて移動することはできない。」

&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/光速_(セル・オートマトン)" rel="nofollow"&gt;Ref. : @Wikipedia, 光速（セル・オートマトン）&lt;/A&gt;

「光速」の意味。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>「ライフゲームおよび関連するセル・オートマトンにおける光速とは、世代ごとにちょうど1セルを（水平、垂直、または斜めに）移動する移動速度である。ひとつのセルは一世代で隣接するセル（ムーア近傍）にのみ影響を与えることができる。物理学における光速からの類推で、情報が伝わる最高速度を光速という。つまり光速は、移動するパターンの移動速度の上限値であり、いかなるパターンも光速を超えて移動することはできない。」</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/光速_(セル・オートマトン)" rel="nofollow">Ref. : @Wikipedia, 光速（セル・オートマトン）</A></p>
<p>「光速」の意味。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75209</link>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 15:01:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75209</guid>
					<description>　・・・左右非対称の理由
　　　セルが、次の行のセルを作る（決める）ときの、場合分けのルールが、左右対称ではないから（例えば右に偏ったルール）

　　　クラス2 - セルの時間発展につれ、最終的に周期的な変化になる。：秩序状態
　　　クラス4 - 規則的なパターンとランダムなパターンが共存し、複雑なパターンを形成する。

クラス2やクラス4、っていうかクラス4（すなわち「生命現象などの現実世界で見られる複雑な現象を引き起こす」）になるには、、、最初のルールが、陰陽を繰り返すような感じになって　いますように　・・

------------
この場合、セルには遠隔作用（離れたところに作用する）は生じない
------------</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　・・・左右非対称の理由<br />
　　　セルが、次の行のセルを作る（決める）ときの、場合分けのルールが、左右対称ではないから（例えば右に偏ったルール）</p>
<p>　　　クラス2 - セルの時間発展につれ、最終的に周期的な変化になる。：秩序状態<br />
　　　クラス4 - 規則的なパターンとランダムなパターンが共存し、複雑なパターンを形成する。</p>
<p>クラス2やクラス4、っていうかクラス4（すなわち「生命現象などの現実世界で見られる複雑な現象を引き起こす」）になるには、、、最初のルールが、陰陽を繰り返すような感じになって　いますように　・・</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
この場合、セルには遠隔作用（離れたところに作用する）は生じない<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75207</link>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 15:00:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75207</guid>
					<description>m(. .)mどうもですm(. .)m恐縮です～

全て、このブログとPoICを起点にして、イメージや知識が、枝葉のようにつながっていったものです。

上のページは、こちらにメモさせていただこうとしたら、文字数が多いためか、書き込みがされず、ブログの方へ・・・


（メモ）（自分のために(^^;;

　なんで「A New Kind of Science」に出てくる、例えば黒い三角形が、左右非対称で、なんとなく味があるような模様なのか

例えば、左右対称
　　　　　▲
　　　　▲▽▲
　　　△▼△▼△
 　▲▲▽△▽▲▲

ではなくて（ちょっとずれているが・・・）

　　　　 　▲
　　　　　▲▲
　　　　△▲△▲
　　　△▼▽▲▲▲

左右非対称</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)mどうもですm(. .)m恐縮です～</p>
<p>全て、このブログとPoICを起点にして、イメージや知識が、枝葉のようにつながっていったものです。</p>
<p>上のページは、こちらにメモさせていただこうとしたら、文字数が多いためか、書き込みがされず、ブログの方へ・・・</p>
<p>（メモ）（自分のために(^^;;</p>
<p>　なんで「A New Kind of Science」に出てくる、例えば黒い三角形が、左右非対称で、なんとなく味があるような模様なのか</p>
<p>例えば、左右対称<br />
　　　　　▲<br />
　　　　▲▽▲<br />
　　　△▼△▼△<br />
 　▲▲▽△▽▲▲</p>
<p>ではなくて（ちょっとずれているが・・・）</p>
<p>　　　　 　▲<br />
　　　　　▲▲<br />
　　　　△▲△▲<br />
　　　△▼▽▲▲▲</p>
<p>左右非対称
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Hawk</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75201</link>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:11:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75201</guid>
					<description>&gt;&gt;k さん
&gt; クラス4　複雑な現象を引き起こす源
&gt; http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/4.html

(・∀・) ｲｲﾖｲｲﾖｰ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>>k さん<br />
> クラス4　複雑な現象を引き起こす源<br />
> <a href="http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/4.html" rel="nofollow">http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/4.html</a></p>
<p>(・∀・) ｲｲﾖｲｲﾖｰ
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75158</link>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 17:19:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75158</guid>
					<description>m(. .)m

クラス4　複雑な現象を引き起こす源
http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/4.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)m</p>
<p>クラス4　複雑な現象を引き起こす源<br />
<a href="http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/4.html" rel="nofollow">http://poic-kf33.blogspot.com/2009/04/4.html</a>
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75152</link>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 16:53:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75152</guid>
					<description>m(. .)m
誤　セルオートマン
正　セルオートマトン</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)m<br />
誤　セルオートマン<br />
正　セルオートマトン
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75151</link>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 16:15:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75151</guid>
					<description>m(. .)m ！

おおー！と思いました。確かに！

（方眼については、私事ですが、野帳（コクヨスケッチブック）をPoICで知り、方眼の魅力に惹かれ・・・）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)m ！</p>
<p>おおー！と思いました。確かに！</p>
<p>（方眼については、私事ですが、野帳（コクヨスケッチブック）をPoICで知り、方眼の魅力に惹かれ・・・）
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Hawk</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75145</link>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 13:45:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-75145</guid>
					<description>&gt;&gt; k さん
&lt;a href="http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-74977" rel="nofollow"&gt;&gt;ｄを→Δに&lt;/A&gt;

「無地」→「方眼」= セル</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>> k さん<br />
<a href="http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-74977" rel="nofollow">>ｄを→Δに</A></p>
<p>「無地」→「方眼」= セル
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-74983</link>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 11:55:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-74983</guid>
					<description>m(. .)m

情報の組織化
http://pileofindexcards.org/blog/2009/02/05/a-degree-above/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)m</p>
<p>情報の組織化<br />
<a href="http://pileofindexcards.org/blog/2009/02/05/a-degree-above/" rel="nofollow">http://pileofindexcards.org/blog/2009/02/05/a-degree-above/</a>
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: k</title>
		<link>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-74979</link>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 11:37:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://pileofindexcards.org/blog/2009/04/14/a-new-kind-of-science/#comment-74979</guid>
					<description>m(. .)mすみません、繰り返し計算につきまして、メモさせて下さいm(. .)m


http://www.hirax.net/mobile/content/202 

並列計算
&#62;人間の演算スピードは変わるようなものではない。それは、そうだろう。ヒトのクロックスピードや集積度といったものは、変えるわけにはいかない。当然である。CPUと違ってプロセスルールを変化させるというような訳にはいかないのだ。

&#62;それでは、演算性能を上げようとしたらどうするだろうか？そうなると、並列計算を行うのが自然だろう。単独のCPUの性能を上げるわけに行かなくても、共同作業を行えば、演算性能を上げることができる。

&#62;現代はほとんどの作業が共同作業で行われる。また、その共同作業も大人数が関わるようになってきている。それは、どんな業種でも同じだ。一人では、なかなかできないことが多くなっている。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>m(. .)mすみません、繰り返し計算につきまして、メモさせて下さいm(. .)m</p>
<p><a href="http://www.hirax.net/mobile/content/202" rel="nofollow">http://www.hirax.net/mobile/content/202</a> </p>
<p>並列計算<br />
&gt;人間の演算スピードは変わるようなものではない。それは、そうだろう。ヒトのクロックスピードや集積度といったものは、変えるわけにはいかない。当然である。CPUと違ってプロセスルールを変化させるというような訳にはいかないのだ。</p>
<p>&gt;それでは、演算性能を上げようとしたらどうするだろうか？そうなると、並列計算を行うのが自然だろう。単独のCPUの性能を上げるわけに行かなくても、共同作業を行えば、演算性能を上げることができる。</p>
<p>&gt;現代はほとんどの作業が共同作業で行われる。また、その共同作業も大人数が関わるようになってきている。それは、どんな業種でも同じだ。一人では、なかなかできないことが多くなっている。
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
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